<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Buba weiß alles. Punkt! &#187; Konsole</title>
	<atom:link href="http://www.bratwurstchristian.de/tag/konsole/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bratwurstchristian.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 10:56:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>PES 2010 vs. Fifa 10 im Schnelltest</title>
		<link>http://www.bratwurstchristian.de/2010/03/09/pes-2010-vs-fifa-10-im-schnelltest/</link>
		<comments>http://www.bratwurstchristian.de/2010/03/09/pes-2010-vs-fifa-10-im-schnelltest/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Buba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erfahrungsberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Fußball]]></category>
		<category><![CDATA[PS3, PC & Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Erfahrungsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa 10]]></category>
		<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bratwurstchristian.de/?p=689</guid>
		<description><![CDATA[Wir schreiben das Jahr 2010. Erst mal unspektakul&#228;r. Bedeutet aber, dass ich die Fu&#223;ballserie von Konami quasi seit deren Entstehung kenne. Auf Super Nintendo, PSX, PS2, PS3. Beeindruckend. F&#252;r Nerds! Was mich &#252;brigens seit jeher st&#246;rt ist der Fakt, dass die Spiele jedes, aber auch wirklich jedes Jahr neu aufgelegt werden. Hat es bis vor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir schreiben das Jahr 2010. Erst mal unspektakul&#228;r. Bedeutet aber, dass ich die Fu&#223;ballserie von Konami quasi seit deren Entstehung kenne. Auf Super Nintendo, PSX, PS2, PS3. Beeindruckend. F&#252;r Nerds!</p>
<p>Was mich &#252;brigens seit jeher st&#246;rt ist der Fakt, dass die Spiele <strong>jedes</strong>, aber auch wirklich <strong>jedes Jahr</strong> neu aufgelegt werden. Hat es bis vor 5 Jahren <strong>vielleicht</strong> noch einen Grund gegeben, da sich die Grafik stetig weiterentwickelt hat, stagniert es ein wenig seitdem. Ein Turnus von 2 Jahren w&#228;re f&#252;r mich also angenehmer, auch f&#252;r die Qualit&#228;t des Produkts, aber <strong>mich</strong> fragt ja keiner. Und so verdient man halt mehr Geld. Und Konsolenfu&#223;baller vergessen schlechte Jahre auch schneller als Sportdirektoren ihre Bekenntnisse zu schw&#228;chelnden Trainern.</p>
<p>Im Goldenen Herbst 2009 sollte ein alter Bekannter, welchen ich lange nicht gesehen habe, einen neuerlichen (metaphorischen) Fr&#252;hling durchleben: Fifa 10! Nach langem hin und her und vielem Hadern und &#196;rgern &#252;ber die Situation habe ich mir dann tats&#228;chlich Fifa 10 gekauft. Hat mich selbst ein wenig gewundert, seit Fifa 2000 hatte ich keine Auflage der amerikanischen Spieleschmiede besessen.</p>
<p>So gingen dann die letzten Wochen des Jahres ins Land, aus Herbst wurde Winter. Und so besinnlich die Weihnachtszeit (mit Fifa) auch war, so eisig wurde der Beginn des neuen Jahres. W&#246;rtlich und im &#252;bertragenen Sinne. Fifa 10 hat mir ab einem gewissen Zeitpunkt keinen Spa&#223; mehr bereitet.</p>
<p><strong>Warum? </strong>Positiv an Fifa 10 sei erst mal zu erw&#228;hnen, dass die Spieler sehr<strong> dynamische und realistische Bewegungen</strong> beherrschen. Hat mich wirklich beeindruckt. Die<strong> Animationen</strong> waren allesamt gelungen. Auch das Einf&#252;hren des<strong> 360°-Systems </strong>war (und das h&#228;tte ich nicht gedacht) ein Mehrwert f&#252;rs Spiel.</p>
<p>Was mir auf Dauer nicht so gefallen hat, waren diese Punkte:</p>
<ul>
<li><strong>Spielaufbau</strong> beschr&#228;nkt sich auf nach vorne Rennen, Angriffe waren zumeist Sprintattacken, die Tore entstanden gr&#246;&#223;tenteils durch gleiche Situationen (guter Pass in die Spitze, 1on1 auf der Au&#223;enbahn)</li>
<li>Das<strong> effektive</strong> Verteidigen ist schwerlich m&#246;glich, da die Verteidiger klar im Nachteil sind.</li>
<li>Die Vielfalt an <strong>Tricks und Styles</strong> ist zwar toll, aber unrealistisch und &#252;berzogen effizient.</li>
<li><strong>Flanken bzw. Kopfballtore</strong> sind gr&#246;&#223;tenteils unm&#246;glich, weil das Flankensystem das schlechteste in 15 Jahren Fifa ist.</li>
<li>Die <strong>Gesichter der Spieler</strong> sahen aus wie vor 10 Jahren. Absolut schlecht (vor allem im Vergleich zu PES2010)</li>
<li>Trotz gef&#252;hlter Milliarden an Lizenzen <strong>fehlen manche Nationen</strong> wie Ghana oder Serbien. Wie soll man als Deutscher da schon mal die WM spielen?</li>
</ul>
<p><em><strong>Das waren im Endeffekt die Punkte, die mich dazu bewogen haben, Fifa 10 gegen PES2010 zu tauschen.</strong></em></p>
<p>Entt&#228;uscht wurde ich nicht. Einige Dinge, die mir hier aufgefallen sind:</p>
<ul>
<li>Das Spiel ist meiner Meinung nach <strong>etwas zu schnell</strong>, das (Achtung: neudeutsch) Vertikalspiel wird dadurch forciert, aber manchmal auch hektisch. In der Hinsicht gab es schon bessere Versionen</li>
<li>Die <strong>Gesichter</strong> sehen nat&#252;rlich granatenstark aus. Wahnsinn, wie gut und sch&#246;n die sind. Eine echte Augenweide</li>
<li><strong>Flanken</strong> f&#252;hren zum Ziel!</li>
<li>Die <strong>Lizenzen</strong> sind nat&#252;rlich nicht so &#252;ppig, Ghana und Serbien gibt es aber. Will ich auch meinen!</li>
<li>Mit <strong>Patches</strong> kann man das Spiel aufpeppen (eben diese Lizenzen)</li>
</ul>
<p>Die <strong>Lizenzen</strong> sind im &#252;brigen ein Thema f&#252;r sich, was mich gleichzeitig freut, aber auch &#228;rgert.</p>
<p>Konami erm&#246;glicht es (wie jedes Jahr) den Nutzern, Dinge zu <strong>editieren</strong>. Das ist auch toll so! Man kann neue Mannschaften einf&#252;gen, neue Trikots, Spieler. Toll. Aber <strong>warum</strong> begrenzt man diese M&#246;glichkeiten dann in der Art, dass man den Edit&#246;ren (dem es schw&#246;r gemacht w&#246;rd) Kn&#252;ppel zwischen die Beine schmei&#223;t. <strong>Warum?</strong></p>
<p>Das &#228;u&#223;ert sich dann so, dass man nur eine begrenzte Anzahl Trikots einf&#252;gen kann. Oder eine begrenzte Anzahl Spieler. <strong>Warum?</strong> Der Speicherplatz (in keinem Fall gr&#246;&#223;er 20MB) auf der Konsole sollte nicht der Flaschenhals sein. Warum macht man das? Aber gut, Hauptsache Editierm&#246;glichkeiten.<br />
Was mich auch st&#246;rt, ist der Fakt, dass bei einem offiziellen Konami-Update die editierten Mannschaften weg oder zumindest vollkommen durcheinander sind, weil man bei jedem Update die Zuordnungen &#228;ndert. <strong>Warum?</strong></p>
<p><strong>Was ich aber am unverst&#228;ndlichsten finde: </strong>Versteckte Spieler. Konami hat sich diesmal &#252;berlegt, versteckte Spieler zu &#8220;erfinden&#8221;. F&#252;r (manche) Patches hei&#223;t das dann, dass z.B. ein &#214;zil erst freigespielt werden muss. Oder ein Rost, Neuer, Elia.  <strong>Was denken die sich dabei? What were they thinking???</strong></p>
<p>Es ist im Grunde nicht alles Gold, was gl&#228;nzt. Auch bei Pro Evolution Soccer nicht. Aber dennoch komme ich sofort zurecht und freue mich dar&#252;ber, wieder &#8220;zu Hause&#8221; zu sein. <strong><em>Bl&#246;des Fifa. Bah. <img src='http://www.bratwurstchristian.de/wp-content/plugins/tango-smilies/tango/face-wink.png' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bratwurstchristian.de/2010/03/09/pes-2010-vs-fifa-10-im-schnelltest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
